LESSON3
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はじめに ........................................... 2 マニュアルの見方............................... 4 2 敷地の入力 .................................... 5 2.1 PDFデータを取り込む............. 5 2.2 取り込んだ図面の調整 ............. 7 2.3 敷地線の入力........................ 11 3 建物の入力 .................................. 13 3.1 補助線の入力........................ 13 3.2 壁の入力 .............................. 15 3.3 基礎・1F・2Fへの分割 ........ 21 4 窓・ドアの入力 ............................ 25 4.1 ドアの設定 ........................... 25 4.2 ドアの入力 ........................... 27 4.3 窓の入力 .............................. 29 5 屋根の入力 .................................. 33 5.1 屋根の設定 ........................... 33 5.2 屋根の入力 ........................... 35 5.3 屋根の切り取り .................... 39 6 敷地・建物の移動 ....................... 41 6.1 敷地・建物のグループ化 ........ 41 6.2 敷地・建物の移動 ................. 43 7 スロープ作成 .............................. 45 7.1 建物レイヤーを非表示 ........... 45 7.2 スロープ作成........................ 47 7.3 壁のカット ........................... 57 7.4 手摺の入力(フェンス配置) .. 61 8 階段の加工 ................................. 65 8.1 階段の修正 ........................... 65 9 車庫の修正 ................................. 69 9.1 車庫土間デザインの下書き ..... 69 9.2 車庫土間デザインの入力 ........ 74 9.3 傾斜調整 .............................. 75 9.4 カーポートのカット (モルフツール) ................... 83 9.5 カーポートの移動 ................. 89 10 門飾りの作成 ............................ 93 10.1 門飾りの作成 (塀オブジェクト作成) .......... 93 11 植栽の配置 .............................. 97 11.1 植栽セットの配置 ............... 97 12 門袖の変更 .............................. 99 12.1 門袖の変更 (スポイト機能・注射器機能) ... 99 12.2 包絡解除 ......................... 103 12.3 門袖 石貼り加工 ............... 105 13 階段の蹴込作成 ...................... 109 13.1 階段のコピー・高さ変更・材料 変更 ............................... 109 13.2 階段の蹴込作成(2段目) ..... 113 13.3 階段の蹴込作成(1段目) ..... 115 14 タイルテラス作成 ................... 119 14.1 土間コンクリートをタイルテラスに変更 ......................... 119 15 エクステリア商品の配置 .......... 121 15.1 門扉の配置 ...................... 121 15.2 フェンスの配置 ................ 125 16 パース作成 ............................ 127 16.1 レイヤー表示 ................... 127 16.2 矩形選択、カメラの配置 .... 129 16.3 レンダリング ................... 131 目 次

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