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目次
- スケール
- カラー
- 拡散
- 発光
- 透過
- 反射
- 環境
- 霧
- バンプ
- 通常
- アルファ
- グロー
- 変位
- 芝生
- 照明の強さ
- テクスチャ
- カラー
- グラデーション
- ノイズ
- フレネル
- 画像
- カラー変換
- フィルタ
- ポスタライズ
- レイヤー
- 合成
- シェーダ効果
- ChanLum
- Lumas
- SSS:内部拡散反射
- アンビエントオクルージョン
- ウェザリング
- スペクトル
- ノーマライズ
- ピクセル
- 照明と異方性
- 投影法の変換
- 背後からの照明
- 裏表
- 歪み
- バリエーション
- 薄膜
- スケッチ
- アート
- セル
- ハッチ
- 斑点
- プロシージャル
- サイクロン
- さび
- サンバースト
- スターフィールド
- タービュランス(シンプル)
- タイル
- チェッカーボード
- ノイズ(シンプル)
- フレーム
- メタル
- レンガ
- 雲
- 火
- 金星
- 銀河
- 水
- 大理石
- 地球
- 舗装
- 木材
- 惑星
- 混合モードと強度
- 加算
- 減算
- 乗算
- 法線
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