・乗算…テクスチャのRGB値とカラーのRGB値とを乗算します。 例:「カラー」チャンネルに「赤」(255,0,0,)を割り当て、 「カラー」テクスチャに「青」(0,0,255,)を割り当てた場合、 「黒」(0,0,0,)でレンダリングされます。(255*0,0*0,0*255) ・法線…「強度」の値をテクスチャの透明度としてレンダリングします。 例:「カラー」チャンネルに「赤」(255,0,0,)を割り当て、 「カラー」テクスチャに「青」(0,0,255,)を割り当てた場合、 「強度」が「100」の場合は「青」、「強度」が0の場合は「赤」でレンダリングされます。 76
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